妖精的尾巴2游戏是一款非常好玩的动漫题材动作冒险手游。游戏内公会系统全面,激情3V3真PK,每天金币、钻石、五星卡牌、装备送不停,快来绿色资源网下载一起冒险吧!
1、公会系统全面开放,大名鼎鼎各大妖精尾巴公会任由你创建。
2、热血战斗,自由控战,手动释放最强必杀技三星通关轻松搞定。
3、农场趣味休闲、世界BOSS激情热血,将是你最爱的游戏时光。
4、华丽战斗,史上最丰富的羁绊玩法、人物、装备羁绊千丝万缕。
5、300+风格迥异SSS级魔导士都能成为你的小伙伴我也是醉了。
6、3V3积分赛开始啦,真人PK,let‘s go!
1、训练。用钻石训练可以获得2-3点加成,用金币去训练只能获得1点的加成。而且,训练药水来之不易,所以请不要浪费,尽情的去钻石去训练吧,钻石使用性价比最高的一项。
2、购买游戏道具。建议用钻石买金币、体力、经验卡、传音石(答题用的)这些刚需的东西。大魔斗这项看情况而定,如果你感觉你实力可以了,可以买一些把排名打上去。排名越高训练药水也会兑换得越多,训练药水是好东西来的。
3、抽卡。用钻石抽卡,抽四星级卡的机率要比金币抽卡要高,建议友友们不妨试试先用3000金币来先抽几次2-3星卡再用钻去抽.这样会更容易更获得四星卡.至于抽五星卡,还是的看人品修养。
影子诗超凡世界精灵职业预建卡组推荐带来虫妖妖妖妖玫瑰妖三套阵容,虫妖卡组0虹卡成本低,适合新手快速铺设虫妖特效短时间伤害,妖精卡组以六虹卡妖精女王丽莎为核心,召唤妖精消灭敌方单位,恢复生命,玫瑰妖卡组以七虹卡玫瑰为主,增强跟随属性,形成场景优势,为不同需求提供战略选择。
1、初始卡组阶段:以30随从、6法术、4护符构建,纳入核心站和终结手段,构建精灵系统的基本框架。
2、优化调整阶段:减少高成本卡,更换低成本灵活的追随者,使追随者27、护符7,加快节奏,加强前期场景压制。
3、最终成型阶段:补充低成本互动卡和功能随从,调整卡比,打造随从、法术、护符协调流畅的精灵卡组。
1、基本系统锚定:三张卡组围绕精灵“低成本铺场” “中高费爆发”逻辑,保留1-2费核心随从(如精灵排斥、自然引导者),提供前期站场和资源运营,确保节奏启动。
2、核心机制联动:依托“自然共鸣”、“疾驰/突进”的特点,通过5-8费核心卡(如大精灵、共鸣系统卡)触发爆发,符合精灵的“场景buff叠层”。→终结技斩杀”。
3、资源循环设计:携带回手/检索卡(如精灵特色资源卡),保持手卡续航,保证“触发共振条件,终结技术组件”的稳定性,避免关键阶段断档,保证战术连贯性。
1、中费组件调整:卡片侧重于“控场” 过牌(护盾随从、抽卡特效),图2替换为“铺场增益”(群体buf随从),图3引入“节奏干扰”(低成本打断法术)。
2、高费终端变化:终端为“单卡爆发”(高攻疾驰、入场曲特效)、3.将后期杀戮方式从“单回合爆发”调整为“场面滚雪球”,转为“持续压制”(多段生效、光环高费卡)。
3、法术比例优化:法术侧重于“直伤/补刀”(6法术,多为伤害类)、法术类型为“场面交互”(解场,buff)倾斜,数量不变但功能迭代,适合快攻/中速/慢速环境的解场。
1、图1卡组:低成本稳场→中费控场→高费单卡杀戮,定位“节奏压制型”,强化法术补刀,高费疾驰抢血,追求“早期控血” 速胜逻辑“中期爆发”。
2、图2卡组:低成本店场→中费buff→高成本场景碾压,定位“场景滚雪球”,增加buff跟随者,加强跟随者联动(光环、成长特效),针对中速环境,通过持续buff杀死对手。
3、图3卡组:低费干扰→中费运营→高成本资源获胜,定位为“控制操作”,加入回手/检索卡,延长游戏持续时间,依靠资源差和终端质量(多段生效高成本卡)获胜。
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2018-05-14 10:01 136 推荐
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一小时后就会出现一个聊天的新话题,但他的记忆会消失。
2021-09-02 03:19 推荐